هذه نسخة جاهزة للطباعة أو الحفظ بصيغة PDF
رجوع
دبي 5 أكتوبر 2026
برنامج تدريبي

دورة تدريبية في إعادة تشكيل التعلم داخل بيئة العمل باستخدام الواقع المعزز والافتراضي لمديري الموارد البشرية

1نظرة عامة

تدريب على الالتزام محدش فاكره بعد شهر، وتهيئة وظيفية بتاخد أسابيع، ومحاكاة تكلفتها عالية لو اتعملت بشكل تقليدي — دي مشاكل يومية بدأت تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) تحلّها. بدل ما الموظف يقعد قدام شرائح عرض، بقى ممكن يتحط جوه موقف واقعي بالكامل، وده غيّر نظرة المؤسسات لفكرة التدريب من الأساس.

تقدّم أكاديمية الزمالة العربية البريطانية هذه الدورة التدريبية لمديري الموارد البشرية، وتاخدهم خطوة بخطوة في الأدوات والمنصات المستخدمة حاليًا في تطوير القوى العاملة، وإزاي المحاكاة التفاعلية والمعامل الافتراضية ممكن تحل محل الجلسات التقليدية أو تكملها في التهيئة الوظيفية والامتثال وبناء المهارات.

غير التقنية نفسها، هيتعرف المشاركون على تأثير التجارب الغامرة القائمة على الألعاب على التفاعل والاحتفاظ بالمعرفة، وإزاي يقرأوا بيانات الأداء الناتجة، والبنية التحتية والميزانية المطلوبة لتطبيق واقعي. وتختم الدورة بالأسئلة الأخلاقية وقضايا خصوصية البيانات اللي بتيجي مع أي تقنية بتتابع سلوك وتعلّم الأفراد.

2الأهداف والفئة المستهدفة

بنهاية الدورة، هيكون المشارك قادر على:

  • يشرح الفرق الجوهري بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي، وموقع كل منهم في تدريب الموارد البشرية.
  • يطبّق التقنيتين عمليًا في تصميم وإدارة برامج تدريب بتخدم أهداف حقيقية للمؤسسة مش بس عرض تقني.
  • يقيّم تأثير الأدوات الغامرة على التفاعل وسرعة التعلّم والاحتفاظ بالمعرفة مقارنة بالطرق التقليدية.
  • يوازن بين الاعتبارات الأخلاقية والتقنية وخصوصية البيانات المرتبطة بتطبيق AR/VR في بيئة العمل.
  • يبني مبررات واضحة للتحول الرقمي في التعلّم والتطوير، ويقود التنفيذ داخل مؤسسته.

الفئة المستهدفة

  • مديرو ومديرات الموارد البشرية
  • أخصائيو التعلّم والتطوير ومنسقو التدريب
  • المتخصصون في تطوير المواهب والتطوير المؤسسي
  • المدربون والاستشاريون في الشركات
  • أي شخص مسؤول عن تدريب الموظفين أو الابتكار في بيئة العمل

3محتوى البرنامج

المحور الأول: ليه الواقع المعزز والافتراضي مهمين للموارد البشرية دلوقتي

  • مشاكل التدريب اللي فعليًا بتحلّها التقنيات الغامرة: التكلفة، الاتساق، الاحتفاظ بالمعرفة
  • فوائد وحدود AR/VR مقارنة بطرق التدريب التقليدية
  • الفرق العملي بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي من غير تعقيد تقني

المحور الثاني: الأدوات والمنصات وتصميم التجربة

  • أهم الحلول البرمجية والمادية المتاحة حاليًا وإزاي تختار بينها
  • مبادئ التصميم التعليمي لبناء محاكاة تفاعلية ومعامل افتراضية
  • جولة عملية على أبرز منصات التدريب بالواقع المعزز والافتراضي

المحور الثالث: تطبيق AR/VR فعليًا في الموارد البشرية

  • الاستخدام في التهيئة الوظيفية وتدريب الامتثال وتطوير المهارات الناعمة
  • بناء فصول ومعامل افتراضية تتكامل مع البرامج الحالية
  • الدمج بين التدريب الغامر والتقليدي مش استبدال واحد بالتاني

المحور الرابع: التفاعل والاحتفاظ بالمعرفة وقياس النتائج

  • استخدام أساليب الألعاب والسرد التفاعلي لرفع الدافعية
  • قراءة مؤشرات الأداء والتفاعل من الجلسات الغامرة
  • تحويل البيانات دي لتحسينات في الدورة التدريبية الجاية

المحور الخامس: البنية التحتية والميزانية والاستخدام المسؤول

  • متطلبات الأجهزة والبرمجيات والإعداد لتشغيل AR/VR على نطاق واسع
  • وضع ميزانية وموارد واقعية للتطبيق
  • خصوصية البيانات والموافقة والأسئلة الأخلاقية اللي بيثيرها التتبع الغامر

المحور السادس: من التجربة الأولى إلى استراتيجية على مستوى المؤسسة

  • بناء مبررات الاستثمار في AR/VR للموارد البشرية
  • وضع خطة تنفيذ على مراحل
  • المتابعة والتقييم والتحسين المستمر للبرنامج

من فضلك أدخل بياناتك عشان تقدر تحمّل الملف

دورة تدريبية في إعادة تشكيل التعلم داخل بيئة العمل باستخدام الواقع المعزز والافتراضي لمديري الموارد البشرية